Hvordan jeg revet hjernen min til å tenke som en designer og låse opp min kreativitet

  • Ronald Chapman
  • 0
  • 5271
  • 216

Design er ikke et emne begrenset til den kreative industrien. Faktisk er det noe vi alle kan ønske å lære.

I henhold til en 2014-vurdering utført av Design Management Institute, har design-ledede selskaper opprettholdt betydelig aksjemarkedsfordel de siste 10 årene, og overgikk S & P av en ekstraordinær 228%. [1] Disse selskapene inkluderer Apple, Coca Cola, Nike, Procter & Gamble, Starbucks, Walt Disney, osv.

Forundret av den bemerkelsesverdige suksessen til disse selskapene, vil mange entreprenører lære å tenke som en designer og bruke designprinsippene til sitt arbeid slik at de kan få stor suksess.

Men designtanking er ikke bare nyttig for gründere. Det er også nyttig for vanlige mennesker som deg og meg. Designtanker bidrar til både suksess og individuell suksess, da det hjelper å låse opp kreativiteten din og bryte seg bort fra kjeden av tradisjoner.

Hva tenker design? Det handler om kreativ problemløsning

Designtanking er et konsept definert og populært av Rolf Faste på 1980-tallet. Det er en problemløsende praksis som forsøker å realisere dine konsepter og ideer og å skape en praktisk, men likevel kreativ løsning på problemer. I motsetning til den konvensjonelle problemfokuserte en, er et design tenkemåte løsningsfokuserte og handlingsorientert. Den utforsker ulike muligheter for å få fram de mest ønskelige resultatene.

Som en menneskelig sentrert innovasjon viser designtanken forståelse for menneskene som er berørt eller servert av dine ideer. Målet er å imøtekomme brukernes uformede eller uberørte behov med dyp kunnskap om kunder og deres problemer. Dette øker sjansen for suksess når du implementerer dine ideer. Reklame

5 ting du bør vite å tenke som en designer

En design tankeprosess kan deles inn i fem faser: empatisere, definere, ideat, prototype og test.

1. Empathize

Den første fasen av en design tenkningsprosess er å forstå problemet i et empatisk perspektiv. Designtanking er en menneskelig sentrert designprosess, slik at empati spiller en viktig rolle i den. I stedet for å gjøre forutsetninger, er det ganske viktig å nedsette seg selv i miljøet for å få en dypere personlig forståelse av de involverte problemene. Med andre ord bør designtankere alltid sette seg inn i andres sko.

2. Definer

Informasjonen du samlet i Empathize-scenen, skal brukes i Definer-scenen for å definere kjerneproblemet som en problemstilling på en menneskelig sentrert måte.

For å si det enkelt, bør du definere problemet ut fra kundenes perspektiv eller den som du serverer, i stedet for fra en leverandørs perspektiv.

For eksempel, i stedet for å si at «vi må øke sidevisningen med 10%», er det bedre å definere problemstillingen som «leserne trenger noe høy kvalitet innhold». Slik vurderer design tenkning de unødvendige behovene til kundene.

3. Ideat

Når alt er klart, kan designere begynne å generere ideer for å løse problemet. Den viktigste delen av det er å tenke utenfor boksen. Du bør prøve å identifisere nye løsninger og se problemet på alternative måter. Reklame

Mulige ideasjonsteknikker inkluderer brainstorm og dårligste ide. De er ideelle for å stimulere fri tenkning og å utvide problemrommet. Du bør prøve å få så mange ideer eller løsninger som mulig i begynnelsen, og deretter vurdere deres muligheter for å finne den beste måten å løse problemet på..

Les neste

10 små endringer for at huset ditt skal føles som et hjem
Hva gjør folk lykkelige? 20 hemmeligheter med "alltid glade" mennesker
Hvordan skarpe dine overførbare ferdigheter for en rask karrierebryter
Rull ned for å fortsette å lese artikkelen

4. Prototype

Prototype-scenen er en eksperimentell fase. Tanken er å produsere en rekke nedskalede versjoner av produktet som skal deles og testes i teamet eller utenfor laget.

Gjennom et slikt eksperiment vil laget kunne identifisere de beste mulige løsningene. Løsningene blir undersøkt en etter en, og de er enten akseptert, forbedret og revurdert, eller avvist i henhold til tilbakemeldingene fra brukerne..

På slutten av scenen vil designerne få et klarere bilde av hvordan virkelige brukere oppfører seg og tenker når de samhandler med produktet.

5. Test

Den endelige fasen av designtanken er å teste det komplette produktet nøye med de beste løsningene som ble identifisert i det foregående trinn.

Designtanking er aldri en lineær prosess. I praksis inspirerer tester ofte til nye ideer for prosjektet. Informasjonen samlet fra testfasen brukes ofte til å omdefinere problemer og informere brukerne om forståelsen. Så sluttrinnet betyr egentlig ikke finalen. Reklame

Design Tenking gjør deg til en bedre prestasjon

Beskrivelsen ovenfor er kanskje illustrert fra et forretningsperspektiv. Men hvordan kan vanlige mennesker som deg og jeg inkludere designtanker i vårt daglige liv?

Tilfelle 1: Designtanker hjelper deg til å utføre bedre på jobb

La oss si at du vil øke produktiviteten på jobben.

Først bør du spørre deg selv hvorfor dette plager deg. Kanskje din lave produktivitet gjør at du føler deg utmattet på jobb.

Når du prøver å definere ditt problem, undersøk om det er andre muligheter for å forårsake problemet ditt. Ikke, definer kjerneproblemet ditt. Kanskje du finner deg vanskelig å holde fokus.

Så er det på tide å utforske løsninger. Brainstorm og forskning for alle mulige løsninger. Kanskje du bør ta noen pauser under arbeidet, eller kanskje du bør slå av noen enheter som vil forårsake distraksjon. Prøv dem en etter en, og velg det beste som skal testes. Til slutt finner du den beste måten å løse problemet på. Reklame

Sak 2: Designtanking hjelper deg med å oppnå et personlig mål

Hva om det er et personlig mål? Ja, design tenkning fungerer også for et personlig mål. Og det har hjulpet meg med å overvinne treningsløighet.

Jeg er en av de som er lat til å gå på treningsstudio. I første etappe spør jeg meg selv: "Hva ville treningsstudio virkelig gjøre for deg?" Som sportsentusiast ønsker jeg å utføre bedre ved å styrke musklene mine.

Svaret er ikke overraskende. Men hva er problemet? Jeg finner endelig at unnskyldningen jeg gir til meg selv hver gang, er ganske lik: det er for rush å gjøre det før arbeid, eller det er for slitsomt å gjøre det etter jobb. Så jeg kommer opp med problemstillingen, 'Jeg må finne en passende tidsspor for treningsstudio'.

Deretter prøver jeg å tenke på ulike tilgjengelige alternativer: før arbeid, under lunsj, etter arbeid, i helgen og så videre. I det følgende trinn prøver jeg alle mulige løsninger en etter en. Til slutt velger jeg de beste alternativene og ser om det fungerer. Det viser seg at dette virkelig virker for meg!

Så åpenbart designtanking er ikke bare en tilnærming for oss å skape suksess i virksomheten, men det hjelper oss også med å løse problemer i vårt daglige liv! Husk de fem stadiene av designtanking og følg den neste gang!

Henvisning

[1] ^ Design Management Institute: Design-drevne bedrifter overgår S & P med 228% over ti år - "DMI Design Value Index"



Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.

Hjelp, råd og anbefalinger som kan forbedre alle aspekter av livet ditt.
En enorm kilde til praktisk kunnskap om å forbedre helse, finne lykke, forbedre en persons ytelse, løse problemer i sitt personlige liv og mye mer.